Выживание или забвение?
Все зависит от вас!
Mammoth Effect
На заре человечества, когда слабые люди еще не могли ничего противопоставить голоду и холоду, на земле уже существовала могучая и древняя цивилизация, которая давно и уверенно правила в этом мире. Первые люди называли их «Древние». Их могущество основывалось на магии и технологиях.

Древние пожалели первых людей и поделились с ними технологиями. Они помогали выживать молодому человечеству, научили жить в гармонии с остальным миром. Технологии Древних помогли выстоять людям в борьбе со стихиями и болезнями. Шло время, человечество окрепло и стало сильным. У людей тоже появилась своя магия — следствие людской веры. Молодые и необузданные, коварные и жестокие духи выросли из этой магии, питаемые людскими желаниями они помогали людям в достижении их целей.

Со временем магия людей стала вытеснять и ослаблять магию Древних. Мир Древних начал приходить в упадок. Теряя свою магию, Древние начали становиться агрессивными, впадали в безумие и дичали, постепенно превращаясь в животных. Тем временем, сила человечества только росла.

Люди веками втайне завидовали своим учителям и покровителям. И вместо помощи в час нужды они решили воспользоваться их слабостью и силой отобрать технологии и тайные знания Древних. Началась война долгая, кровопролитная. Война, выматывающая для обеих сторон. Много Древних и людей погибло на полях сражений, но никто не мог одержать верх. После столетий опустошающей войны люди и Древние заключили перемирие. Древние понимали, что враги становятся сильнее год от года, и вскоре они нарушат перемирие, чтобы добить Древних. Тогда старейшины пяти кланов приняли тяжелое решение — оставить этот мир, так как он уже не принадлежит им. Они решили построить портал и сконцентрировав остатки своей магии открыть врата, чтобы через них скрыться в новых мирах. Но люди узнали об этом плане побега. И Гора Киhилээх — это именно то место, где произошел последний бой между людьми и Древними. А каменные глыбы — это окаменевшие гиганты Древние, последние защитники Портала. Нам остается только гадать, удалось ли Древним защитить свой портал и уйти в новые миры, где они вновь обрели могущество и мир.
ОБ ИГРЕ
Mammoth Effect — кооперативная игра, где в жестоких схватках все игроки вместе побеждают или вместе проигрывают. Каждый игрок управляет одной или более рас Древних.

Игроки должны создать портал в другой мир собирая "осколки силы" разбросанные по всему игровому полю. Собрав нужную комбинацию в подходящем месте, игроки смогут активировать "место силы".

Когда будет активировано четыре "места силы" в центральной территории откроется портал. Это необходимо сделать раньше, чем люди заполонят эти земли, какой-либо клан окажется истреблен или деградирует до состояния животных.

Места силы привлекают злых духов, которые ещё более опасны чем племена людей.

Игроки ходят по очереди, ход передается по часовой стрелке. Ход каждого игрока разделён на две фазы: фаза людей и фаза Древних.

В ходе игры кланы могу получать в свои колоды как вредные карты деградации, так и полезные карты, имеющие уникальные или более сильные эффекты.

За время игры у кланов Древних и у племен людей успеет смениться несколько поколений. От поколения к поколению будет меняться численность клана и его возможности. Люди же с каждым новым поколением будут становиться сильнее.
Игровое поле
Разделено на 21 территорию. Каждая территория имеет свой тип ландшафта — выделен цветом (имеет значение для активации Древних, племён людей и мест силы) и принадлежность к региону «север», «запад», «восток» и «юг» — указано буквой на изображении камня. Кроме того, регионы отделены друг от друга хребтами гор. Центральная территория не принадлежит ни одному региону. На крайних территориях обозначены места людских троп: уже открытые на начало игры и места, где они могут быть открыты во время партии.


Кланы Древних
Мамонты
Могучие существа с огромными бивнями и неиссякаемой мудростью. Древние блюстители мира и порядка, хранители мудрости и знаний. Они оберегают этот мир от опасности и вот настал момент, когда им пришлось объединить кланы перед новой угрозой.
Бизоны
Большие кочевые существа, живущие на зелёных равнинах. Свободолюбивые путешественники на протяжении многих веков бизоны вели кочевой образ жизни. С приходом людей все изменилось навсегда, они осели и приняли вызов судьбы.
Шерстистые Носороги
Как и все в древнем мире клан шерстистых носорогов имел свое предназначение. Грубые, упертые носороги одними из первых овладели искусством кузнечного дела и достигли в этом значительных успехов. В трудную минуту они откликнулись на зов и вступили в союз Древних.

Саблезубые тигры
Хитрые и коварные они всегда пытаются взять верх над Мамонтами. После прихода людей встали в один ряд с Древними чтобы дать отпор людям.

Первые Люди

Первые люди
Жадные и алчные люди, подгоняемые духами, стали покорять этот мир.

Духи
Родившиеся из веры и желаний людей. Стали покровительствовать людям преследуя свои темные и жестокие цели.
Наша Команда
  • Дуолан Андреев
    Руководитель проекта
  • Евгений Колганов
    Проект менеджер
  • Иван Петров
    3D дизайнер
  • Никита Варламов
    UX\UI дизайнер
  • Иван Макаров
    PR менеджер